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COMPENDIO De ReGlAS

Habilidades

Cómo funcionan las habilidades

En AnK, las habilidades no existen para llenar una hoja con nombres técnicos ni para convertir cada acción en una lista de botones. Su función es mucho más concreta: traducir experiencia, entrenamiento y práctica en un marco claro para resolver acciones complejas. Cuando una situación exige algo más que voluntad general, las habilidades definen de qué manera concreta un personaje sabe actuar y qué tipo de ventaja real puede aportar.

Descripción de las habilidades

Acrobacias
Habilidad Sin entrenar Entrenado Experto Maestro
Equilibrio X X X X
Caída controlada X X X
Maniobra evasiva X X X
Movimiento técnico complejo X X
Sigilo
Manipulación
Supervivencia
Percepción
Diplomacia
Engaño
Intimidación
Actuación
Atletismo
Vía primaria

Impacto

Vía secundaria

Ninguna

Aplicación

Atletismo representa la capacidad de imponer el cuerpo contra la resistencia física del entorno mediante fuerza directa y aplicación de potencia corporal. No mide coordinación fina ni movilidad elegante; mide la capacidad de vencer oposición física a través de empuje, arrastre, salto, tracción o presión continuada. Cada uso de Atletismo responde a una misma lógica: aplicar fuerza hasta que algo cede. Esta tabla cruza cada acción propia de Atletismo con el nivel de dominio necesario y deja claro qué puede hacerse en cada rango.

Lógica mecánica

Atletismo se utiliza cuando: - La acción depende principalmente de fuerza física bruta. - El entorno ofrece resistencia material directa. - El objetivo es desplazar, romper o sostener algo mediante potencia corporal. No se utiliza cuando: - La acción requiere equilibrio o precisión corporal (Acrobacias). - La acción depende de sigilo o control fino (Sigilo / Manipulación). - La acción se basa en resistencia prolongada sin oposición directa (Resistencia).

Relación con la Vía

Atletismo siempre utiliza Impacto, porque representa la transformación directa del entorno mediante potencia física. No admite Vía secundaria, ya que el concepto de esta habilidad es precisamente la aplicación de fuerza como forma primaria de resolver la acción.

Habilidad Sin entrenar Entrenado Experto Maestro
Saltar / Salto de longitud X X X X
Trepar / Escalar X X X X
Nadar / Flotar X X X X
Carga / Transporte X X X X
Arrastrar / Empujar X X X X
Forzar apertura X X X X
Lanzar X X X X
Senda mística
Religión
Naturaleza
Sociedad
Artesanía
Medicina
Investigación