En AnK, las habilidades no existen para llenar una hoja con nombres técnicos ni para convertir cada acción en una lista de botones. Su función es mucho más concreta: traducir experiencia, entrenamiento y práctica en un marco claro para resolver acciones complejas. Cuando una situación exige algo más que voluntad general, las habilidades definen de qué manera concreta un personaje sabe actuar y qué tipo de ventaja real puede aportar.
Descripción de las habilidades
Acrobacias
Habilidad
Sin entrenar
Entrenado
Experto
Maestro
Equilibrio
X
X
X
X
Caída controlada
X
X
X
Maniobra evasiva
X
X
X
Movimiento técnico complejo
X
X
Equilibrio
Esta habilidad puede utilizarse sin necesidad de entrenamiento previo.
Sin embargo, aumentar el rango de entrenamiento en Atletismo te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Esta acción representa tu capacidad para mantener la estabilidad sobre superficies estrechas, resbaladizas o inestables.
Cuando no está entrenada, permite avanzar con cautela por cornisas anchas, vigas sólidas o terrenos ligeramente irregulares, siempre que el ritmo sea lento y el riesgo moderado.
Al entrenarla, permite desplazarte con mayor seguridad por superficies estrechas o móviles, mantener el paso sin detenerte constantemente y reaccionar mejor ante pequeños desequilibrios.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite conservar la estabilidad bajo presión, moverte con rapidez por apoyos reducidos y mantener el control incluso mientras realizas otras acciones.
En el nivel maestro, el equilibrio se vuelve instintivo, permitiéndote desplazarte con soltura por cuerdas, barandillas o superficies extremadamente precarias, aprovechando el terreno inestable como si fuera firme.
Caída controlada
Esta habilidad no puede utilizarse sin entrenamiento previo.
Aumentar el rango de entrenamiento en Acrobacias te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Refleja tu capacidad para amortiguar impactos, rodar o redistribuir el peso del cuerpo al caer para reducir el daño sufrido.
Cuando no está entrenada, no posees la técnica necesaria para mitigar una caída, recibiendo el impacto de forma directa.
Al entrenarla, permite rodar o flexionar el cuerpo para absorber parte del golpe, reduciendo el daño y recuperando la postura con mayor rapidez.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite caer desde mayores alturas con control, elegir puntos de apoyo durante el descenso y reincorporarte casi de inmediato.
En el nivel maestro, tus reflejos y técnica convierten la caída en un movimiento fluido, permitiéndote absorber impactos extremos y transformar descensos peligrosos en aterrizajes controlados.
Maniobra evasiva
Esta habilidad no puede utilizarse sin entrenamiento previo.
Aumentar el rango de entrenamiento en Acrobacias te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Mide tu capacidad para esquivar obstáculos o adversarios mediante giros, deslizamientos y cambios rápidos de posición en espacios reducidos.
Cuando no está entrenada, tus intentos de evasión son torpes y dependen más de la suerte que de la técnica.
Al entrenarla, permite deslizarte entre huecos estrechos, esquivar amenazas cercanas y reposicionarte sin perder el ritmo del movimiento.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite realizar evasiones bajo presión, atravesar zonas congestionadas o peligrosas y mantener la movilidad incluso rodeado de enemigos.
En el nivel maestro, tus movimientos se vuelven casi imposibles de anticipar, permitiéndote cruzar espacios hostiles con fluidez, esquivar ataques por centímetros y convertir la agilidad en una ventaja táctica decisiva.
Movimiento técnico complejo
Esta habilidad no puede utilizarse sin ser experto en acrobacias.
Aumentar el rango de entrenamiento en Acrobacias te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Representa el dominio de piruetas, volteretas, saltos encadenados y maniobras corporales avanzadas que combinan precisión, coordinación y control total del cuerpo.
Cuando no está entrenada, no puedes ejecutar este tipo de técnicas de forma fiable.
Al entrenarla, solo puedes intentar maniobras simples y preparadas, con riesgo de fallo si la situación es exigente.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite ejecutar piruetas avanzadas, encadenar movimientos acrobáticos, superar obstáculos complejos y mantener la fluidez incluso en entornos difíciles.
En el nivel maestro, alcanzas un dominio sobresaliente del movimiento corporal, capaz de realizar secuencias acrobáticas extremas con naturalidad, aprovechar cualquier elemento del entorno para impulsarte y desplazarte con una elegancia casi sobrenatural.
Sigilo
Manipulación
Supervivencia
Percepción
Diplomacia
Engaño
Intimidación
Actuación
Atletismo
Vía primaria
Impacto
Vía secundaria
Ninguna
Aplicación
Atletismo representa la capacidad de imponer el cuerpo contra la resistencia física del entorno mediante fuerza directa y aplicación de potencia corporal. No mide coordinación fina ni movilidad elegante; mide la capacidad de vencer oposición física a través de empuje, arrastre, salto, tracción o presión continuada.
Cada uso de Atletismo responde a una misma lógica: aplicar fuerza hasta que algo cede. Esta tabla cruza cada acción propia de Atletismo con el nivel de dominio necesario y deja claro qué puede hacerse en cada rango.
Lógica mecánica
Atletismo se utiliza cuando:
- La acción depende principalmente de fuerza física bruta.
- El entorno ofrece resistencia material directa.
- El objetivo es desplazar, romper o sostener algo mediante potencia corporal.
No se utiliza cuando:
- La acción requiere equilibrio o precisión corporal (Acrobacias).
- La acción depende de sigilo o control fino (Sigilo / Manipulación).
- La acción se basa en resistencia prolongada sin oposición directa (Resistencia).
Relación con la Vía
Atletismo siempre utiliza Impacto, porque representa la transformación directa del entorno mediante potencia física. No admite Vía secundaria, ya que el concepto de esta habilidad es precisamente la aplicación de fuerza como forma primaria de resolver la acción.
Habilidad
Sin entrenar
Entrenado
Experto
Maestro
Saltar / Salto de longitud
X
X
X
X
Trepar / Escalar
X
X
X
X
Nadar / Flotar
X
X
X
X
Carga / Transporte
X
X
X
X
Arrastrar / Empujar
X
X
X
X
Forzar apertura
X
X
X
X
Lanzar
X
X
X
X
Saltar / Salto de longitud
Esta habilidad puede utilizarse sin necesidad de entrenamiento previo.
Sin embargo, aumentar el rango de entrenamiento en Atletismo te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Esta habilidad, cuando no está entrenada, permite resolver saltos cortos o largos, calcular distancias viables y sostener maniobras físicas en las que la impulsión resulta importante.
Al entrenarla, permite ejecutar saltos más exigentes, alcanzar mayores alturas o distancias y mantener la estabilidad al caer o al encadenar el movimiento.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite realizar saltos bajo presión, superar huecos peligrosos, reaccionar sobre superficies inestables y sostener maniobras arriesgadas con mayor control.
En el nivel maestro, permite ejecutar maniobras de salto extremas, aprovechar el terreno de forma táctica y convertir la potencia física en una ventaja decisiva de posicionamiento.
Trepar / Escalar
Esta habilidad puede utilizarse sin necesidad de entrenamiento previo.
Sin embargo, aumentar el rango de entrenamiento en Atletismo te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Esta habilidad, cuando no está entrenada, permite ascender superficies sencillas como pendientes suaves, escaleras improvisadas o apoyos amplios, manteniendo el equilibrio y el progreso básico sin excesiva dificultad.
Al entrenarla, permite trepar muros, cuerdas, escombros o superficies más exigentes, conservando el ritmo y el control incluso cuando los apoyos son reducidos o irregulares.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite resolver escaladas bajo presión, mantener la estabilidad mientras se actúa en vertical, reaccionar ante desprendimientos o fallos de agarre y progresar con seguridad en terrenos peligrosos.
En el nivel maestro, representa un dominio completo de la escalada, permitiendo ascender casi cualquier superficie, aprovechar salientes mínimos, moverse con rapidez en vertical y convertir el terreno elevado en una ventaja táctica clara.
Nadar / Flotar
Esta habilidad puede utilizarse sin necesidad de entrenamiento previo.
Sin embargo, aumentar el rango de entrenamiento en Atletismo te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Esta habilidad cubre el desplazamiento, la resistencia y la maniobra dentro del agua, desde cruzar un canal hasta mantenerse a flote en aguas agitadas o corrientes cambiantes. Sin entrenamiento, el personaje no posee la técnica ni la resistencia necesarias para nadar con seguridad, por lo que cualquier intento supone un riesgo inmediato de hundimiento o fatiga; sin embargo, sería factible intentar flotar contra todo pronóstico.
Al entrenarla, permite nadar con eficacia en aguas tranquilas, mantener el control del movimiento, avanzar distancias moderadas y sostenerse a flote sin dificultad.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite desenvolverse en corrientes fuertes, oleaje intenso o aguas turbulentas, conservar la orientación, maniobrar con precisión y mantener el esfuerzo durante periodos prolongados.
En el nivel maestro, representa un dominio completo del medio acuático, permitiendo nadar largas distancias sin agotamiento, bucear con soltura, atravesar corrientes peligrosas o condiciones extremas y convertir el agua en un terreno de movimiento tan natural y ventajoso como la tierra firme.
Carga / Transporte
Esta habilidad puede utilizarse sin necesidad de entrenamiento previo.
Sin embargo, aumentar el rango de entrenamiento en Atletismo te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Esta habilidad, cuando no está entrenada, permite levantar o arrastrar objetos ligeros y manejar cargas pequeñas durante periodos breves, siempre que el peso no comprometa el equilibrio ni la movilidad básica.
Al entrenarla, permite cargar bultos pesados, transportar equipo voluminoso o arrastrar cuerpos y mercancías sin perder el ritmo de marcha, manteniendo el control del esfuerzo y la postura incluso durante trayectos moderados.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite mover cargas muy pesadas bajo presión, reorganizar peso mientras te desplazas, colaborar eficazmente en levantamientos colectivos y mantener la estabilidad en terrenos difíciles o espacios reducidos.
En el nivel maestro, representa un dominio excepcional de la fuerza aplicada, permitiendo alzar, sostener o transportar pesos extremos durante largos periodos, manipular objetos masivos con precisión y convertir la potencia física en una ventaja logística decisiva, incluso en condiciones adversas.
Arrastrar / Empujar
Esta habilidad puede utilizarse sin necesidad de entrenamiento previo.
Sin embargo, aumentar el rango de entrenamiento en Atletismo te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Esta habilidad, cuando no está entrenada, permite desplazar objetos ligeros o inestables a corta distancia, empujándolos o arrastrándolos con esfuerzo, siempre que el peso no supere lo que puede moverse sin perder el equilibrio o detenerse con frecuencia.
Al entrenarla, permite arrastrar cargas pesadas, empujar muebles, escombros, carretas ligeras u otros objetos voluminosos, manteniendo un avance constante y conservando el control incluso en superficies irregulares.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite mover pesos considerables bajo presión, abrirse paso apartando obstáculos, desplazar estructuras improvisadas o colaborar eficazmente en empujes colectivos sin comprometer la estabilidad ni la resistencia.
En el nivel maestro, representa un dominio sobresaliente de la fuerza aplicada al desplazamiento, permitiendo arrastrar o empujar cargas masivas, reposicionar objetos de gran tamaño con precisión y convertir el entorno físico en una ventaja táctica o logística incluso en condiciones extremas.
Forzar apertura
Esta habilidad puede utilizarse sin necesidad de entrenamiento previo.
Sin embargo, aumentar el rango de entrenamiento en Atletismo te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Esta habilidad mide tu capacidad para aplicar fuerza bruta contra objetos o estructuras, ya sea derribando puertas, doblando rejas, romper cadenas o desplazar obstáculos pesados que bloquean el paso.
Cuando no está entrenada, permite intentar abrir o apartar barreras ligeras, como puertas atascadas, tablones, cerraduras frágiles u obstáculos poco resistentes, dependiendo más del esfuerzo momentáneo que de la técnica o la potencia sostenida.
Al entrenarla, permite forzar puertas resistentes, romper cerraduras simples o mover cargas voluminosas mediante empuje o palanca.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite quebrar refuerzos sólidos, deformar metal ligero, desencajar compuertas firmes o abrirse paso bajo presión o con rapidez.
En el nivel maestro, representa una potencia física excepcional, capaz de destrozar barreras reforzadas, arrancar anclajes, derribar estructuras debilitadas o convertir obstáculos aparentemente infranqueables en simples inconvenientes.
Lanzar
Esta habilidad puede utilizarse sin necesidad de entrenamiento previo.
Sin embargo, aumentar el rango de entrenamiento en Atletismo te permite afrontar desafíos con mayor eficacia, reduciendo la dificultad de la tirada y mejorando tus probabilidades de superar la Clase de Dificultad (CD).
Esta habilidad mide tu capacidad para proyectar objetos mediante fuerza física, ya sea arrojando herramientas, piedras, armas improvisadas o cualquier carga compacta con intención de alcanzar distancia, altura o impacto.
Cuando no está entrenada, permite lanzar objetos ligeros a distancias cortas de forma básica, confiando más en el impulso natural que en la técnica, con escasa precisión y alcance limitado.
Al entrenarla, permite arrojar objetos de peso moderado con mayor control, alcanzar distancias medias con consistencia y dirigir el lanzamiento hacia objetivos concretos sin perder estabilidad ni coordinación.
Al alcanzar el rango de experto en esta área, permite efectuar lanzamientos bajo presión, proyectar pesos considerables, ajustar trayectorias con rapidez y mantener la precisión incluso en movimiento o en condiciones adversas.
En el nivel maestro, representa un dominio excepcional de la fuerza y la técnica, capaz de lanzar cargas pesadas a grandes distancias, impactar con notable exactitud y convertir cualquier objeto arrojadizo en una herramienta táctica eficaz dentro del entorno.
Senda mística
Religión
Naturaleza
Sociedad
Artesanía
Medicina
Investigación
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