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Armamento y Equipo

Manual del Guerrero

Equipo de Combate

Consulta el peso, daño y coste de cada pieza de equipo disponible en las Tierras Quebradas.

Nota del Máster

El equipo desgastado reduce su efectividad un 50% hasta ser reparado.

Registro de Armamento

Objeto Categoría Daño Peso Coste
Daga de Hueso Simple 1d4 Perforante 0.5 kg 2 po
Espada Corta Marcial 1d6 Cortante 1.0 kg 10 po
Cuchillo de Caza Simple 1d4 Cortante 0.5 kg 1 po
Espada de Ceniza Mágica 1d10 Fuego 1.5 kg 500 po
Gran Espada Pesada 2d6 Cortante 3.0 kg 50 po
Ropera Elegante Marcial 1d8 Perforante 1.0 kg 25 po
Cimitarra Marcial 1d6 Cortante 1.5 kg 25 po
Hacha de Mano Simple 1d6 Cortante 1.0 kg 5 po
Gran Hacha Korvaliana Pesada 1d12 Cortante 3.5 kg 30 po
Martillo de Guerra Marcial 1d8 Contundente 1.0 kg 15 po
Maza de Alguacil Simple 1d6 Contundente 2.0 kg 5 po
Alabarda Pesada 1d10 Cortante 3.0 kg 20 po
Lanza Larga Simple 1d8 Perforante 1.5 kg 5 po
Arco Corto A distancia 1d6 Perforante 1.0 kg 25 po
Arco Largo A distancia 1d8 Perforante 1.0 kg 50 po
Ballesta Ligera A distancia 1d8 Perforante 2.5 kg 25 po
Ballesta Pesada A distancia 1d10 Perforante 9.0 kg 50 po
Honda de Cuero A distancia 1d4 Contundente 0.1 kg 1 pp
Cuero Tachonado Armadura Ligera CA 12 6.5 kg 45 po
Cota de Malla Armadura Pesada CA 16 27.5 kg 75 po
Armadura de Placas Armadura Pesada CA 18 32.5 kg 1500 po
Escudo de Madera Escudo +2 CA 3.0 kg 10 po
Mochila de Cuero Equipo - 2.5 kg 2 po
Cuerda de Cáñamo (15m) Equipo - 5.0 kg 1 po
Antorcha Consumible 1 Fuego 0.5 kg 1 pc
Raciones de Viaje (1 día) Consumible - 1.0 kg 5 pp
Odre de Agua Equipo - 2.5 kg (lleno) 2 pp
Símbolo Sagrado Herramienta - 0.5 kg 5 po
Kit de Ganzúas Herramienta - 1.0 kg 25 po
Poción de Curación Poción 2d4+2 Vida 0.2 kg 50 po
Consejos del Armero